Habboが仮想グッズの(大きな)売り上げと(わずかな)広告収入で$74Mを昨年達成
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Habboは仮想経済で実事業を成功させた例として有名だが、売り上げは広告だけでなく、むしろその大部分がユーザたちのお互いのギフトの贈答や、仮想小物類の売り上げだ。このモデルを成功させている Gree や モバゲーが気にしているの中は、 HABBO よりも コンチやpigg。この分野は日本の方が断然進んでる。
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